Unity3D Game Engine(pre)
معرفی دوره:
دوره مقدماتی Unity 3D یک مسیر آموزشی جامع برای ورود به دنیای بازیسازی با موتور Unity است که هنرجو را از آشنایی اولیه با محیط نرمافزار تا ساخت اجزای اصلی یک بازی دوبعدی و سهبعدی پیش میبرد.
در این دوره، هنرجو علاوه بر یادگیری کار با ادیتور یونیتی، با مفاهیم پایه و کاربردی برنامهنویسی C#، ساختار Component-Based در یونیتی، طراحی صحنه، نورپردازی، متریالسازی، انیمیشن، فیزیک، رابط کاربری، صداگذاری و ذخیرهسازی اطلاعات آشنا میشود.
در ویرایش ۲۰۲۶، محتوای این دوره با در نظر گرفتن روندهای جدید توسعه بازی در Unity 6 / Unity 2026 workflow بهروزرسانی شده و تلاش شده سرفصلها با نیاز واقعی بازار کار، پروژهمحوری و استانداردهای تولید بازی مدرن هماهنگ شوند.
تمرکز دوره بر این است که هنرجو در پایان بتواند:
ساختار پروژههای یونیتی را درک کند
منطق بازی را با C# پیادهسازی کند
محیط و آبجکتهای بازی را طراحی و مدیریت کند
سیستمهای پایه مانند UI، صدا، انیمیشن، Save/Load و Physics را به کار بگیرد
و برای ورود به مراحل پیشرفتهتر بازیسازی یا بازار کار آماده شود
این دوره برای افرادی مناسب است که میخواهند مسیر خود را در یکی از حوزههای بازیسازی، توسعه تعاملی، شبیهسازی، AR/VR یا تولید محتوای بلادرنگ آغاز کنند
پیشنیاز دوره:
آشنایی عمومی با کامپیوتر و مدیریت فایلها
توانایی کار با ویندوز یا سیستمعاملهای مشابه
آشنایی مقدماتی با مفاهیم منطقی و الگوریتمی
علاقهمندی به بازیسازی، طراحی تعاملی یا برنامهنویسی
سرفصلهای دوره:
1) آشنایی با محیط برنامه یونیتی و مدیریت پنجرهها
2) آشنایی با برنامهنویسی شیءگرا در بستر بازیسازی
4) نورپردازی حرفهای در بازی و مدیریت Performance
5)ساخت متریالهای عادی و PBR و استفاده روی اشیاء
6)طراحی مدلهای سهبعدی برای استفاده در بازی
7)استفاده از Humanoid Characters، متریال، Texture و Animation Retargeting
8) بهینهسازی استفاده از تعداد زیاد اشیاء با Object Pooling
9)ذخیره و بازیابی اطلاعات برای Save و Load
10) ساخت Prefab و استفاده چندباره از آنها
11)ساخت Nested Prefab
12)ساخت محیط نامحدود سهبعدی با Terrain و Tree
13)آشنایی با ساختار Component-Based Pattern
14)آشنایی با Design Pattern: Observer
15)آشنایی با Design Pattern: Singleton
16)ساخت انیمیشن به وسیله کد
17)ساخت انیمیشن با Animation Controller
18)استفاده از موتور فیزیک یونیتی از طریق Editor و کد
19)ساخت Particle System مانند دود، آتش و انفجار
20)استفاده از Timeline برای ساخت صحنههای داستانی
21)آشنایی با طراحی دنیای بازی دوبعدی
22)آشنایی با طراحی انیمیشن Skeletal با Photoshop و Unity
23)استفاده از IK برای ایجاد انیمیشنهای اسکلتال
24)آشنایی با ضبط، صداگذاری و نرمافزار ساخت موسیقی
25) جلوههای صوتی بازی و نحوه برنامهنویسی آنها
26)ایجاد UI جذاب، حرفهای و Responsive برای بازی
27)برنامهنویسی UI و ارتباط آن با سایر اجزای بازی
آینده شغلی:
فارغالتحصیل این دوره میتواند در حوزههای زیر فعالیت خود را آغاز کند:
همکاری با استودیوهای بازیسازی کوچک و متوسط
تولید بازیهای موبایل ساده و نیمهحرفهای
توسعه نمونه اولیه برای استارتاپها
انجام پروژههای فریلنسری سبکب
ساخت بازی مستقل و انتشار در مارکتها
ادامه مسیر تخصصی در زمینه:
- برنامهنویسی پیشرفته یونیتی
- طراحی بازی
- انیمیشن و VFX
- UI/UX بازی
- بازیهای چندنفره
- AR/VR/MR





نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.